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第四章 魔法克隆 (第3/6页)
条和蓝条放在视野左上角,50%的透明度!” “技能栏和物品栏再小一些,意念激发,不用考虑实用X。” “角sE栏就用上一个版本吧,还是仿传奇的界面舒服一些,以前只玩过这一个游戏。” “把【拍照】和【视频录制】调出来,放在视野右下角,和【系统】按钮上下排列。” “‘分辨率’最高了吗?再亮一些,加一层b较鲜YAn的滤镜……这样看起来好多了。” “……” 经过一番调整,“游戏视野”扩展到了65米,视野内的风物有些失真,就好像开了“美颜相机”,有了一些超高清的CG场景的味道。 金sE的yAn光,翠绿的枝叶,风吹动的小草自然的摇摆着,辽阔到无限的天地,波澜起伏的天际线——“全息沉浸式虚拟实景”是没有任何夸张的,足以让任何置身於此的玩家为之震撼。 视野内毫发毕现、视野外有一片薄薄的雾气,正是这恰到好处的雾让这一切都极富视觉冲击力,在游戏CG与真实之间达到了一个完美的平衡。 这是必须的步骤,不然你告诉玩家这是个游戏,他们就傻傻的相信了? 再把诸如“寒冷”、“疲倦、“疼痛”等感觉调低,初步效果总算让他满意了。 接下来是录制宣传素材。 迎着初升的太
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