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第十八章奖励游戏第五回肯蒲栏 (第3/7页)
r> 5、参加游戏不会消耗现实时间,角sE途中Si亡也不会受到伤害 6、依照击倒的怪物数量决定最终排名,奖励论功行赏 玩家之间可以互相攻击不会掉落、无经验、无惩罚无法互相对话,可以使用内建功能互相喊话。此外没供应饮水及食物,饿Si也算战败。 听完规则:「我选择绝命围杀!立刻开始吧。」 ———。————- ————————— -镜头回到陈深这边 很多人都听过,85度C,这是某派冲咖啡研究出来的美味温度;而末世初期,更有名的是时速58km/hr;这是遇到屍群时最佳的驾驶速度。这数字自然是建立在许多前人之上的。 大多数人遇到丧屍都会自然踩油门,想尽快摆脱或是冲撞来开路。事实上,速度过高明显出现两个问题,一来车子并不是改装过的装甲车,经不起强烈碰撞,很快会出现抛锚无法发动日系车尤其明显,时速50公里的碰撞就可能把发动机给撞出车T;其次是高速冲撞会使丧屍腐坏的残肢部分脱离而飞上挡风玻璃,极有可能破坏了玻璃和视线,而造成驾驶上的困难。 简而言之最高时速不可超过这数字,把观念从碰撞改为推出去,才可以安全驾驶;碰撞到丧屍的瞬间要放掉油门且稍微刹车来延长车子的寿命,靠着肌r0U的记忆,这个油门掌控技能他还算凑合
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