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1序章 (第4/5页)
,过去的老方法无一例外,是通过各种手段刺探目标在主角心中的分量,以此鉴定白月光是否货真价实。而作为另一必要条件的“无法触及”这一条,由于在各个世界里都永远客观存在,似乎只被默认为不可更改的背景设定而已。 “但是,既然我们的目的只是鉴定任务对象的含金量,其实就不必拘泥于所谓的基本设定了,”帕西一本正经道,“鉴定白月光的最好办法,就是看他真正降临主角身边时,主角会作何反应。” 被他过分大刀阔斧的改革方案震惊片刻后,寇斯喝了口水压压惊,用亲切的语气地提出质询:“帕西,这的确是个富有建设性的好主意。但你也知道,有些主角反而不会在白月光面前外露想法,那……” “当然,您说的情况我也考虑过了。所以我认为,观察期的长度非常重要,初步定为两小时,也就是世界中的两周左右。” 两小时正好够看完一部电影,换碟的时候顺便记数据。帕西算盘珠子都快崩寇斯脸上了。 寇斯顿了顿,再次开口:“那白月光返场的时间点应该怎样确定?” 帕西猜到了他会提问的几个要素,骄傲地展示下一页PPT。 每行要素的后面赫然是齐刷刷的“随机”俩字。 “为了保持鉴定的严谨性,我倾向于尽量避免主观调控。”帕西义正言辞地包装自己偷懒的本意。 主打一个放置类,只看结果不看过程,美其名曰绝对真实。
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