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序章梦想成真0-1最大的难关是如何通过?! (第9/19页)
毕竟游戏初期难度还有待商榷,但光用想的就觉得……这肯定不会是玩家想付大笔钱进来被nVe菜的游戏。 虽不至於nVe菜,但发掘成分很大、自由度太高,加上官方支援有限,APC的特sE容易因为这几点难度上的分配而失去价值。 这样一来游戏就失去核心了……所以如果考虑要稳定营收,除非能找出解决初期困难的方法,否则买断制跟月费制是不可能的选择。 有考虑过让封测玩家来扛下这个重担,但是一定会有越来越多人离开,这样封测也没意义。 虽然和王沂他们的讨论结果是让封测玩家在封测时建立的基础延伸至公测上,但有些人会说这些老手打压新手……尽管我认为在这个世界打压彼此玩家是很难生存的事。 毕竟APC代表着没有NPC,不是说完全没有,而是说NPC重要的道具、装备、经济提供,这些价值微乎其微。 1 这些是得要由玩家们来建立的,这也是为甚麽游戏会要有商统和技术这两派。 未来会导引越来越多的系统加入,而且最好是在封测时慢慢就建立起基本的重要系统,而往後的更新就多着重在活动和发明上。 因此核心系统的部分还要一段讨论和测试期。 基础的脚本泉屋和王沂都弄得差不多了,只差核心的特sE脚本系统还没弄好。 回到营收的问题,虽然nV神旗下的游戏都采用买断制,但我不认为nV神的招牌扛不下免费商城制
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