学测前的网路大战【网游】_第四章过往的回忆 首页

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   第四章过往的回忆 (第5/9页)

   「妲己」

    我不晓得林彣为什麽要把自己的角sE名称,取为封神榜中的九尾狐大魔王,但这无法阻止帐号的主人继续称霸这款游戏。还有,我的角sE名称不是纣王或是姜子牙之类的,很重要我一定要厘清这点。

    进入坏念的画面後,我再次浏览「妲己」的个人资料,不出所料全都是惊人的数字,胜场和败场b例七b二,平均每天游戏时间高达六小时二十八分钟,个人生涯平均KDA还高达六点三一五。

    如果要形容林彣实力,我想就像一个bAng球投手至近十年的防御率只有零点零零二吧,就是一个强到吓人的数字就是了。

    我继续翻着「妲己」的其他个人资料,好友还是老样子的高达两千多人,一堆知名战队的邀请却全部被拒绝,甚至在四年前时还被游戏官方授予「噬魂妖狐」的称号。

    「Ga0什麽?为什麽她有我就没有?我可是封测时代玩家耶!」如果没有林彣洗澡时啦啦啦的唱歌声提醒我这里是林彣房间,我早就把滑鼠当作bAng球用键盘打出窗外了。

    这游戏在封测时,就受到无b的好评,在各大游戏论站,甚至是现实新闻都有报导。

    原因是它在当时不单单JiNg炼化一般传统的PvP玩家对玩家S击对战游戏的画质,还挑战了一项前无古人的计画──第一个开发多连线PvE副本剧情模式。

    而且游戏中的剧情模式非常令人着迷,剧情架构非常完好,副本地图环环相扣又充满着疑点,让绝大多数的玩家离开一般恐怖分子对抗反恐小组的正规原始模式,提着武器朝副本的王点
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