说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第241章 大作!但抽象! 首页

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   第241章 大作!但抽象! (第4/10页)



    没别的。

    自然是说《只狼》项目的事情。

    对于严笙的精准猜测,顾晟并没有多意外。

    毕竟严笙作为一个游戏综合公司的掌舵人,能够在短短两三年的时间内,便创造奇迹,在市场上实现对于迅藤制霸的反超,除了慧眼识珠没错顾晟就是在夸自己以外,敏锐的嗅觉和时机的把握也是必不可少的。

    顾晟也没多做隐瞒,没有必要。

    将自己的想法和相关的准备工作和盘托出,直引得严笙一阵阵倒吸凉气。

    体感舱动作游戏,MOSIA动捕工作室,谷垣建治团队完成动作……

    一个个消息令人暗暗吃惊。

    更重要的是,这将是黄金之风自创建以来,制作的首部“3S”级大作!

    也就是说。

    当他们公布可支配净资产超过十亿,迈入中型游戏公司,拿到东津电玩节的入场券后,项目就将全面启动。

    到时候,他们刚刚到手还没捂热乎的十亿,就将千金散尽。

    这是继《泰坦陨落》之后,又是一次掏空家底的豪赌!

    可却要比当初的《泰坦陨落》处境更为凶险——

    在经验积累上,泰坦陨落开发之前,黄金之风可是有求生之路和绝地求生两大二代FPS作品打底。

    但《只狼》却没有这个前提,甚至放眼全球游戏圈,在体感舱中登陆的动作游戏,
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