救赎之刃_#1-02 首页

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   #1-02 (第4/11页)

看来奇娜的魔法似乎是失效了,扎卡里见状便露出了得意的浅笑:

    「虽然不知道你刚才对我施放了什麽法术,不过看起来一点都不管用呢。」

    扎卡里故意装傻如此说道,免得被发现知道太多而惹祸上身。制约之链在《terattackofBraves》当中是〝剧情魔法〞,可以让控制对象不能说谎与背叛,并对施法者绝对服从,不过这魔法在描述上有很多的副作用跟限制,只能够对魔物使用,对玩家并无效果,而且有成功率上的问题,成功机率取决於施术者与被施术者的正义值差距。由於这魔法只要在正义值处於最高的状态下对正义值几乎为负数的魔物使用,完全可以达到百分之百的成功率,由於能力实在是太过犯规了,因此不能作成职业技能,所以关於制约之链的描述只有出现在故事的主线剧情。当初剧情的说法是,魔王对魔物使用制约之链,好让魔物攻击人类、妖JiNg与矮人的领地,所以人族联合失去了大部分的土地,只能苟且偷生。

    「怎麽可能?为什麽你能够抵抗我最强力的控制魔法呢?你又不是圣兽,怎麽可能拥有如此强大的魔法抗X!你究竟是何方神圣?」

    奇娜态度由强势转变为了震惊,连忙拿着手中的手杖倒退了两大步,对扎卡里的天生神力简直不敢置信。

    关於异常状态,在扎卡里所设计的游戏当中有很多种,以麻痹状态的为例子,就有猎人的麻痹箭、刺客的毒刃、魔导师的雷击以及元巫的麻痹血咒等等,如果要网罗全游戏的职业来举例,当然还不止这一些职业。异常状态也有分阶级,而且会影响到拘束时间还有命中率。当初他在游戏中创造角sE时,已经配
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