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2020年3月1~10日的日记 (第9/11页)
种机制在很多开服多年的网路游戏上都经常出现。 1 作法百百种: 有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。 也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。 当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。 多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。 以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。 大概是觉得古神洗白共抗外神的剧情很难写,所以直接砍掉也是有可能的。 毕竟说实话:那些古神长的真他妈丑!因为一开始是当反派做的 总之先跳过我已经弃坑的吐槽好了。 古剑奇谭的主线变动大致上就是将「提携後进」和「吃书」两个动作一起来了。 1 但修正的方式可能和人力有关系,整个就是惨不忍睹。 明显可以从未修正完全的剧情中看出:第九章直接拔去当第二章,第一章翻新改写。 被顺推的二到八章变成三到九章,然後拔除所有相关角sE的台词与痕迹。 然而只是拔除没
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