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2020年6月21~30日的日记 (第8/14页)
看的慾望。 g! 第三点:多重回圈系统。 好啦,这个某种程度上算是b较有意思的玩法。 1 就是某些结局必须在「通过某些路线或结局」後才能出现。 与其相似的叙事系统有《暮蝉悲鸣时》、《11eyes-罪与罚与赎的少nV-》,基本上都是故事瓶颈需要接收「平行世界的电波」来突破的玩意儿。 不过,经历了上述两点,这个颇有意思的系统就「真taMadE恶心」! 因为这意味着你得被浪费时间在这个内涵黑暗且肯定会得奖的垃圾上,甚至某种程度上可能会得出:「你无法享受他的厉害之处是因为你不够格调」这样子的结论? 但我真的得说:「这就是坨屎,虽然是坨会得奖的屎。」 g! ~~~~~~ 来点轻松的後谈好了。 《SchoolDays》我最喜欢的是委员长怀孕结局,远走巴黎後拍下和「母子健康手帐」的合照寄信给诚的刹那真的好可Ai。 话说《SchoolDays》很有趣的是其各种路线回圈存在BG,前前後後各种补钉乱舞。 1 正好和《黑镜:潘达斯奈基》当中的剧情「选项丢下去就会爆炸」相似度极高,所以说写参数的时候规划好一个S
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